Wie bereits hier erklärt, hat das Spiel Duke Nukem Forever 14 Jahre in der Entwicklung durchgemacht und war bereits ein Running-Gag; bis es tatsächlich am 10. Juni 2011 erschienen ist.
Natürlich gab es das Spiel auch in einer streng limitierten "Balls of Steel" Edition. Dass ich so eine mein eigenen nennen wollte, war ob meiner Duke Nukem Faszination wenig überraschend. Besonders die Büste vom Duke, mit der Aufschrift "Carpe Nukem", hatte es mir angetan.
Also habe ich es, sobald es verfügbar war, bei amazon.co.uk vorbestellt. Einige Wochen später kam aber das enttäuschende E-Mail, sie würden nicht genug Exemplare bekommen. Nungut, bei amazon.de war es noch vorbestellbar, also gab ich dort meine Bestellung auf. Als dieser Versand allerdings am Erscheinungstag das Spiel noch immer nicht verschickt hatte, wurde mir klar, ich musste eine andere Quelle finden. Diese fand ich nach längerem Suchen auch bei digitec.ch; sogar drei Stück hatten sie noch auf Lager. Also sofort bestellt und mein Verdacht stellte sich als richtig heraus, so bekam ich nämlich Tags darauf ein E-Mail von amazon.de, in welchem sie sich entschuldigten, dass es keine weiteren Exemplare mehr gab und ich deswegen leer ausgehen würde.
Nun stellt sich aber die Frage, ob denn der Kram in der Special-Edition so wichtig sei? In meinem Fall ja, würde es die Special Edition ohne dem eigentlichen Spiel geben, würde ich wahrscheinlich diese kaufen. Irgendwelche Qualitätserwartungen brachte ich sowieso nicht mit. Der Duke ist allerdings Kult und so Kram wie Pokerchips, ein exklusiver Comic, eine winzige Büste (12,5 cm), schlampig bemalte Würfel mit einem Nuklearsymbol, Postkarten, ein Faltbogen und ein Sticker, wollte ich auf jeden Fall haben und bekam ich dann schlussendlich auch.
Gegen das Spielen von Duke Nukem Forever sträubte ich mich dagegen zwei Tage, da ich damit den Mythos um das Spiel zerstören würde. Inzwischen habe ich doch fast vier Stunden gespielt und muss sagen. Ich habe mir angestaubte Grafik erwartet, veraltetes Gameplay, uninspiriertes Leveldesign, wenig Innovation und genau das bekam ich auch. Natürlich hätte ich mich gefreut, wenn es anders gewesen wäre; aber darüber kann ich hinwegsehen. Nicht hinwegsehen kann ich allerdings über Duke Nukems Charakter. In Duke Nukem 3D war er ein muskelbepackter, gewalttätiger, rüpelhafter Actionheld, der sich unbeeindruckt durch zahlreiche Levels ballerte und nur mal stehen blieb um einer Stripperin Geld zu geben, damit sie die Hüllen fallen lässt.
In Duke Nukem Forever haben sie wahrscheinlich dem Postal-Dude Anabolika gegeben, anders kann ich mir nicht erklären, warum aus dem coolen Actionhelden ein eingebildeter Perversling ohne echten Witz geworden ist. Duke Nukem ist viel zu cool, sich darüber zu sorgen, ob er cool ist und so würde auch der Duke aus Duke Nukem 3D dem aus Forever ordentlich in den Arsch treten.
Duke lässt in Forever nämlich keine Gelegenheit aus, seine Überlegenheit hervorzuheben, wie sehr er es schätzt sich von Babes "verwöhnen" zu lassen, wie egal sie ihm sind und wie wenig Respekt er überhaupt für alles (weibliche) hat. Statt einem coolen Actionhelden, bekommen wir hier einen perversen Teenager als Retter der Babes und Menschheit. Als ich aus Previews gehört habe, was der Duke so alles macht, da habe ich mich gefreut, dachte ich doch die Ironie des Dukes macht aus so altbackenen und teilweise geschmacklosen Sachen ein lustiges Ganzes. Doch genau diese Ironie fehlt, die Duke Nukem 3D lustig machte und welche auch geschmacklose oder altbackene Situation witzig erscheinen liess. Stattdessen findet der Duke stehts Zeit, auch wenn das Überleben der Menschheit auf dem Spiel steht, zu beweisen wie versaut, um nicht zu sagen pervers, er ist.
Bedenkt man, dass Duke Nukem 3D nur wegen dem Hauptcharakter Kult wurde, finde ich es doch unverständlich, dass trotz 14 Jahren Entwicklungszeit die Fehler genau (aber nicht nur) dort gemacht wurden, wo es den Fan am meisten schmerzt - an Duke's Charakter.
Mir hätte die Special Edition ohne Spiel völlig genügt.
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Samstag, 18. Juni 2011
Freitag, 10. Juni 2011
Hail to the King!
Im Jahr 1996 kam Duke Nukem 3D auf den Markt und konnte sich gleich einer großen Fanbase erfreuen, zumal es abgedrehten ironischen Humor, viel Blut, hüllenlose Damen und viel Niveau unterhalb der Gürtellinie gab. Die Sprüche vom muskelbepackten, rauchenden Prolohelden Duke Nukem taten dann noch ihr übriges zum Kultstatus.
Es dauerte also nur ein Jahr bis das Sequel, Duke Nukem Forever, angekündigt wurde und auch schon ein erster langer Trailer 1998 dazu kam. Die meisten Leute erwarteten, dass das Spiel bald erscheinen würde.
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Auch 2001 sah es schon recht fertiggestellt aus.
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Dann wurde es aber endgültig still um den Duke und auch wenn die Hersteller immer wieder beteuerten, dass es sich noch in der Entwicklung befände, so dachten die meisten das "Forever" sei auf die Entwicklungsdauer bezogen. Duke Nukem Forever wurde endgültig zum Running-Gag. Daran konnte auch der Teaser von 2007 nichts ändern. Er sah zwar technisch gut aus, aber viel von einem Spiel war nicht zu erkennen.
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Im Jahr 2010 kam dann das aus für den ursprünglichen Entwickler 3D Realms. Das Spielestudio musste seine Pforten schließen und es sah so aus, als wäre das Ende des Dukes endgültig besiegelt.
Doch rund ein halbes Jahr später, wurde die Entwicklung von Gearbox Software übernommen und dann kam das
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und ein Versprechen: 6. Mai 2011.
Doch typisch für Duke Nukem Forever, konnte auch dieser Termin nicht eingehalten werden, wie Gearbox Chef Randy Pitchford eingestehen musste.
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So lies der Duke noch bis zum 10. Juni 2011 auf sich warten. Dem heutigen Tag. 14 Jahre nach der ersten Ankündigung, nachdem niemand mehr an ein erscheinen geglaubt hat, kommt eine Legende der Computerspielegeschichte zurück. 14 Jahre in der Entwicklung, so lange wie kein anderes Spiel.
Davon können wir noch unseren Enkeln erzählen, während sie auf das Sequel zu DNF warten.
"It's time to kick ass and chew bubble gum" und zum Kaugummi kauen hatte er in den letzten 14 Jahren wohl genug Zeit.
Wer noch mehr Details möchte, oder herausfinden will, was ich alles falsch dargestellt habe, da viel direkt aus meiner Erinnerung kommt, soll mal hier hin surfen. Ab der Hälfte der Page gibt es noch eine interessante Liste, mit Sachen die passiert sind, während den letzten 14 Jahren.
Es dauerte also nur ein Jahr bis das Sequel, Duke Nukem Forever, angekündigt wurde und auch schon ein erster langer Trailer 1998 dazu kam. Die meisten Leute erwarteten, dass das Spiel bald erscheinen würde.
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Auch 2001 sah es schon recht fertiggestellt aus.
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Dann wurde es aber endgültig still um den Duke und auch wenn die Hersteller immer wieder beteuerten, dass es sich noch in der Entwicklung befände, so dachten die meisten das "Forever" sei auf die Entwicklungsdauer bezogen. Duke Nukem Forever wurde endgültig zum Running-Gag. Daran konnte auch der Teaser von 2007 nichts ändern. Er sah zwar technisch gut aus, aber viel von einem Spiel war nicht zu erkennen.
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Im Jahr 2010 kam dann das aus für den ursprünglichen Entwickler 3D Realms. Das Spielestudio musste seine Pforten schließen und es sah so aus, als wäre das Ende des Dukes endgültig besiegelt.
Doch rund ein halbes Jahr später, wurde die Entwicklung von Gearbox Software übernommen und dann kam das
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und ein Versprechen: 6. Mai 2011.
Doch typisch für Duke Nukem Forever, konnte auch dieser Termin nicht eingehalten werden, wie Gearbox Chef Randy Pitchford eingestehen musste.
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So lies der Duke noch bis zum 10. Juni 2011 auf sich warten. Dem heutigen Tag. 14 Jahre nach der ersten Ankündigung, nachdem niemand mehr an ein erscheinen geglaubt hat, kommt eine Legende der Computerspielegeschichte zurück. 14 Jahre in der Entwicklung, so lange wie kein anderes Spiel.
Davon können wir noch unseren Enkeln erzählen, während sie auf das Sequel zu DNF warten.
"It's time to kick ass and chew bubble gum" und zum Kaugummi kauen hatte er in den letzten 14 Jahren wohl genug Zeit.
Wer noch mehr Details möchte, oder herausfinden will, was ich alles falsch dargestellt habe, da viel direkt aus meiner Erinnerung kommt, soll mal hier hin surfen. Ab der Hälfte der Page gibt es noch eine interessante Liste, mit Sachen die passiert sind, während den letzten 14 Jahren.
Donnerstag, 24. März 2011
Duke never comes early
Ganz in diesem Sinne wurde das, schon seit fast eineinhalb Jahrzenten in der Entwicklung befindende Spiel Duke Nukem Forever, erneut verschoben. Statt am 6. Mai dürfen wir, nach derzeitigen Angaben, erst ab 10. Juni Babes vor bösen Aliens retten.
Hoffen wir nur, dass dieses Mal das Release-Datum gehalten wird und Juni 2011 gemeint war.
In folgendem Video erklärt Gearbox-Chef Randy Pitchford in ganz eigener Manier die Verschiebung:
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Doch die Devise gilt immer noch: "Always bet on Duke!"
Irgendwann muss er ja zurückkommen.
Hoffen wir nur, dass dieses Mal das Release-Datum gehalten wird und Juni 2011 gemeint war.
In folgendem Video erklärt Gearbox-Chef Randy Pitchford in ganz eigener Manier die Verschiebung:
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Doch die Devise gilt immer noch: "Always bet on Duke!"
Irgendwann muss er ja zurückkommen.
Freitag, 21. Januar 2011
Gamenews: Duke Nukem Release angekündigt
Quelle: gamestar.de
Update: Inzwischen gibt es auch einen Trailer dazu. Der ist allerdings zensiert, das Spiel wird es nicht sein (außer wahrscheinlich in Deutschland).
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Es scheint als wäre das Spiel gewalttätig genug für drei Spiele. Warum sie aber im Trailer The Prodigy - Invaders Must Die verwendet haben, statt dem typischen Duke Nukem Theme kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Vorbestellt habe ich es jedenfalls trotzdem schon, denn egal wie das Spiel wird, es war 13 Jahre in der Entwicklung, sowas gehört einfach in die Sammlung und zudem:
Always bet on Duke!
Freitag, 8. Oktober 2010
Gameplay Szenen von Duke Nukem Forever
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Nach 12 Jahren und dem Konkurs des ursprünglichen Studios, wird Duke Nukem Forever dank dem Entwickler Gearbox Software doch noch erscheinen. Gearbox ist auch sehr bemüht zu beweisen, dass es tatsächlich fast fertig ist und nicht nur das, auch die markanten Prolosprüche, die exzessive Gewalt und die Babes sind in gewohnter Qualität vertreten.
Die Spielszenen im Video beginnen ab 2:30. Vielleicht wird Duke Nukem sogar ein gutes Spiel, ein Pflichtkauf wird es für mich auf alle Fälle.
Freitag, 3. September 2010
Gaming News: The Duke is back
Hail to the King! Nachdem Duke Nukem Forever schon wirklich fast ewig in der Entwicklung ist und der Entwickler 3D Realms inzwischen Pleite ging, hat Gearbox Software die Rechte daran übernommen. Offenbar sind sie auch fähig, daraus ein fertiges Produkt zu machen. Dieses Jahr auf der PAX gab es bereits eine spielbare Demo, wie folgendes Video beweist.
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Mehr Videos finden sich auf Quelle: kotaku.com
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Mehr Videos finden sich auf Quelle: kotaku.com
Samstag, 27. März 2010
Trailer: Duke Nukem
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Obwohl Duke Nukem Forever offiziell eingestampft ist, genießt der Herzog Bombes in manchen Kreisen immer noch Kultstatus, wie beispielsweise beim Verfasser dieses Eintrags. Bei der finnischen "Indie-Produktionsfirma" HMCIndie wohl ebenso, denn sie haben einen Trailer zu einem - hoffentlich wirklich erscheinenden - Kurzfilm produziert, in dem Duke Nukem die Welt oder zumindest ein Babe in einer Schuluniform retten muss. Hail to the King, baby!
Wer nun Lust auf etwas Old-School Duke Nukem 3D bekommen hat, sollte sich mal das High Resolution Pack ansehen, das die Duke Grafik doch um einiges aufbohrt, sowohl was Texturen als auch 3D Modelle betrifft.
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